約 1,399,540 件
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ウィンド一の規模を誇る最大勢力。 通称:NC(えぬしー) 主な内容は、渋谷区のNHKでニュースのデータ入力等をすること。 就活に備え3年生が仮引退する時期に1年生の一斉募集が始まる。 FromAやan等には一切載らない100%人づてによるウィンド人ならではのバイトである。 戻る
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世界への挑戦!! ジ・オーガ 奴らが隠し玉として温存していた、映画に併せてぶつけて来た3作目の+α版。 社長曰く元の仮タイトルは「ハリケーン」だったらしい。 内容は「スパーク/ボンバー」と変わらないが、オリジナルストーリーとして80年後の世界からやって来たオーガ編が展開される。 「完全版商法」とも言われてきたが「オーガのキャラクター配布」という前振りをしていた辺り、ある程度の予想をしていた人もいるとかいないとか。 ストーリー 円堂守達が活躍した時代から80年後――― サッカーに心を奪われ、子供達が弱体化して行くのを危惧したヒビキ提督はサッカーを「危険思想」として排除しようとしていた。 それは「全ての始まり」である円堂守の排除を自らが忌むべき「サッカー」を使い、 80年前に乗り込み「サッカー無き世界」を創る「オペレーション・サンダーブレイク」により歴史を変える計画であった…… スパーク・ボンバーのストーリーの各所にオーガオリジナルのシーンが挿入される形で物語が進む。 ちょっと油断していると「一方そのころ…」の前置きで80年後に飛んだりする安心の超次元仕様。80年もズレていてどこが「そのころ」なのか。 その他にも、入院組の会話などが追加されていたり、練習を染岡さん達が見に来てくれたりもする。 これによって、本戦までの染岡さん不足が緩和された。 また、序盤で半田がリカと電話番号を交換していたことが発覚したりもする。 主なシステム変更点 「へんせい」コマンド、「つうしんチーム1・2・3」の追加によるチーム編成の手間削減 トーナメント、修練場の追加による育成効率アップ オーガプレミアムリンク(「スパーク/ボンバー」と通信することにより選手、アイテムが出現する) クリア後に世界への挑戦!!の設定画を見ることができる。 「改造ダメだぞ」の他に、「ソフトのアップロードもダウンロードも違法だぞ」「必殺技は危ないからマネしないでね」という内容の注意が増えた。 クリアすると4作目のプロローグを見ることができるようだ。 また、「スパーク/ボンバー」では会場限定配信だったり存在しなかった秘伝書が手に入ることや、 天使と悪魔が使えないことは物議をかもしている。 他にもルシェの超次元トーナメントが追加されていたり、一部対戦ルートの相手チーム変更などもある。 その中で天使と悪魔と戦った際の赤組・白組、劇場版の最終メンバーで構成されたネオ雷門なども再現されている。 だがこれらのチームは全員技構成がちょうわざ・こんしん・属性強化・Sランク技等に変更されており、 ゲームスレでは主に本気の瞳子のせいによるチートとされている。 だが虎丸だけはデュアルパスこそ覚えたものの、豪炎寺が爆熱ストームを忘れており、 相変わらずシュートが撃てないという酷い扱いを受けている。 また、アンジェロを中心としたM・O・Eというかわいい女の子だけで構成されたチームもある。 流石悪ノリも超次元である。 【関連】 OP 気合でハリケーン ED マジカルフューチャー
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NHKにようこそ!(エヌエイチケイにようこそ!) OP パズル
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262 名前:師への挑戦―( ゚∀゚)vs/ , 3―[sage] 投稿日:2007/07/21(土) 17 53 53 ID 6/yTBpem0 ※ 243の通りに頂上対決(それ以外の動画も)を参考(悪く言えば丸写し)しています。どうか了承を 「やあ、お目覚めかな? 残念ながら君は1番手が決着を着くまで待ってもらう」 ――俺は今、絶望的な立場に立たされている。 美味い話はそうそう無いという事か……催眠術とか訳が分からない事を言ってきたかと思えば、本当にしてくるとは。 今は白い部屋にいるのだが、2と赤く書かれている開かないドア以外のものが全く無い。ずっとここにいると気が狂いそうだ。 ( ゚∀゚)「……チッ、そろそろ1番の奴が決着を着けている筈だが」 俺が舌打ちしながら独り言を言っても、何も起こらない。 何も起こらない事は既に分かっているものの、愚痴を言わなければ気が済まない。 「……やあ、残念な知らせを持ってきたぞ」 残念な知らせだぁ? くそっ、1番の奴が負けたって事かよ……! 「ジョルジュ君、そんな大声を出さなくとも私は十分に聞こえているぞ」 どうやら気がつかない内に声を出していたようだ。 こんな状況だからこそ、冷静にならなければならないというのに。 「確かに残念な知らせだ。だが――それは私とって残念な知らせ、という事だ」 ( ゚∀゚)「って事はつまり……!」 「ああ、ブーンが勝ってしまった。非常に残念でならない」 1番手はブーンか、よくやってくれた……! ブーンに続いて俺も勝たなければ、な。 265 名前:師への挑戦―( ゚∀゚)vs/ , 3―[sage] 投稿日:2007/07/21(土) 18 01 09 ID 6/yTBpem0 ( ゚∀゚)「じゃあ、この先に行けるんだな?」 「ああ、いつでも入れるが……相手は相当手強いぞ」 手強い? それでも、勝たなければならないんだろう! と言い出しそうになったが怒らせてしまっては何をされるか分からない。 そう考えた俺は、黙りながらドアを開いた。その先にはある人物がいた――確かに、かなり手強いな。 / , 3「…………」 「どうだね? 荒巻氏を相手にする気分は」 またあの声が聞こえてくる。全く、よくも俺に荒巻さんをぶつけてくれたな。 だが、今あの声に構っていても仕方ない。今は目の前にいる荒巻さんの目を覚ますだけだ―― 「……その手にあるデッキならば、私が与える必要も無かろう。 ちなみに、ICカードはこちらで用意した。多分、満足してくれると思っているぞ」 三国志大戦の筐体にある君主カード入れの前に赤い君主カードがあった。 その時、俺は手紙の封印の色を思い出していた。確か、赤だったな――魏の色だ。 どうやら、あれは勢力を表していたようだ。となると、多色だったあいつはかなりやばいんじゃねえか? だが、今は他人の事を考えている暇は無い。考えるは後でもいいだろう。 ( ゚∀゚)「荒巻さんよ、前に魏四を使ってみると良いと言ってくれたよな? それを後悔すんなよ……ッ!」 / , 3「…………」 まだ黙ったままだが、これを戦闘布告と見なしたのか君主カードを三国志大戦の筐体を入れてきた。 こっちも対応して君主カードを入れ、店内対戦を選ぶ。 ( ゚∀゚)(まず、荒巻さんは数が多いデッキを使ってくるだろう。このカードで何とかすりゃいいんだが……) 267 名前:師への挑戦―( ゚∀゚)vs/ , 3―[sage] 投稿日:2007/07/21(土) 18 04 32 ID 6/yTBpem0 ――対戦相手が見つかりました―― ジョルジュ軍 一州 勝率---- 『SR関羽 R徐晃 SRホウ徳 UC荀攸』 荒巻軍 英雄 勝率---- 『R趙雲 SR華佗 R魏延 C夏候月姫 Rホウ統 C劉表』 こいつは勝った、と思っていたらまたあの声が聞こえてくる。 「そうだ、このverは2.00だぞ」 何だと!? 馬鹿連環最盛期じゃないか……こっちも大水計がでかい頃とはいえ、魏四に馬鹿連環はかなりキツイ。 さらに、大水計は馬鹿のせいで余り使えない。これは"こいつ"の出番かもな…… ※ここからジョルジュ視点で客観的 重く、堅い扉が開かれていく。 扉の先にあったのは、岩山に囲まれた戦場で中央に岩山がぽつんとある。 城門前の左右に櫓があり、騎兵が多いジョルジュにとっては辛い地形だろう。 ( ゚∀゚)(やっぱり両端攻めか。流石に対応の仕方を熟知しているな) ジョルジュの配置は、城門前に荀攸でその左にホウ徳がいるが二人ともやや前に出ている。 左端に徐晃、右端に関羽と両端攻めに対応した配置だ。 逆に荒巻の配置は、こちらから見て右端の最前線に華佗、そのすぐ後ろに趙雲と魏延がいる。 左端に夏候月姫、その後ろに劉表が後ろ向きで柵を斜めに置いている。 ――開戦―― 270 名前:師への挑戦―( ゚∀゚)vs/ , 3―[sage] 投稿日:2007/07/21(土) 18 10 28 ID 6/yTBpem0 開戦の音が鳴り響く。その瞬間、荀攸を岩山の中に移動させてホウ徳と関羽を進軍させる。 しかし、荒巻は夏候月姫と劉表を退いてきたので右端に向かう。 向かう前に徐晃が相手の魏延とお互いに突撃し、8割ほどになる。 そこにホウ徳が突撃していったが相手は無理せずにすぐさま少し後退する。 ( ゚∀゚)(やり難いな……) そのまま真っ直ぐ徐晃を城に戻らせて、ホウ徳を右端にいる敵部隊を威嚇しつつ再び進軍してきた夏候月姫と劉表に関羽で威嚇する。 その時、荒巻の魏延が荀攸に突撃してきて兵力が3割減り、そのまま乱戦してきたので真っ直ぐ城へ退かせる。 右端では夏候月姫が槍撃を繰り出してくるが、冷静にビタ止めをして突撃オーラを消し関羽で乱戦する。 一方右端では、ホウ徳が張り付いてきた華佗に乱戦するがすぐ退いていく。 関羽を城内に戻らせて、回復を図りつつフリーになったホウ徳が城内突撃の体制を取り見事に攻城準備中になってしまった魏延に突撃して兵力を減らす。 ( ゚∀゚)(よし……今日の俺は何か冴えている……いける!) 荒巻の魏延が城に退いたのを見て、ジョルジュもホウ徳を城内に戻らせる。 攻城ラインの前で佇む(たたずむ)夏候月姫に荀攸で乱戦した時に再びホウ徳が出撃して、右端にいる華佗に突撃しようとする。 ジャーンジャーンジャーン 『伏兵』「ホウ統」 まんまとかかったな その時、ホウ徳の前に陰陽太極図が現れ、ホウ統の伏兵を踏んでしまう。 『撤退』「ホウ徳」 燃え尽きたわ 耐え切った、と思いきやホウ統の槍撃によってすぐ撤退してしまう。 それを見たジョルジュは、左に出撃させようとした関羽と徐晃を右に移動させて出撃させる。 272 名前:師への挑戦―( ゚∀゚)vs/ , 3―[sage] 投稿日:2007/07/21(土) 18 13 15 ID 6/yTBpem0 『撤退』「荀攸」 いやはや、参りましたなぁ 出撃した瞬間に、荀攸が撤退する。 これでは拙いと考えたのか、ジョルジュは赤いボタンを押す。 『神速』―HIGH SPEED― 『 神速戦法 [知力時間] 武力と移動速度が上がる 』 「ほう、ここで神速とは……それにしても禿が眩しいな」 神速戦法を発動し、移動速度が上がる徐晃。 左に走り、突撃オーラが出た時に関羽の乱戦によって槍オーラが無くなったホウ統と趙雲に向かうが―― 『落雷』―THUNDERBOLT― ― 天罰よ ― 『 落雷 [知力ダメージ] 雷を3回落としてダメージをあたえる 』 『撤退』「徐晃」 焦らず退くぞ 三回雷が落ち、徐晃が撤退してしまう。 その時、画面が暗くなり緑と赤色の玉が兵法の文字を中心に回転する。 そして、その二つの玉が重なり合って消えた瞬間に赤い眼が見える。 再び画面が暗くなったと思うと、突如金色の龍が舞う。 276 名前:師への挑戦―( ゚∀゚)vs/ , 3―[sage] 投稿日:2007/07/21(土) 18 18 49 ID 6/yTBpem0 兵法マスタァァァー! プラス外伝! ―再 起 の 法―MASTER [士気][士気] もういいぜ! 再起の法を使用し、復活する徐晃。荒巻の魏延が関羽に向かって移動してきて関羽を威嚇してホウ統を㍉で帰還させる。 決死の覚悟で挑みますぞ そろそろ頃合ですな 兵力が5割になった関羽を城に戻らせて、徐晃で逃げる夏候月姫を追う。 『撃破』「夏候月姫」 これもさだめね 夏候月姫を撃破した後に、劉表と乱戦する。 右端ではホウ徳が出撃して華佗と張り付いている魏延と乱戦していて攻城を阻止している。 兵力が減ってきた頃に、画面が暗くなり緑と赤色の玉が兵法の文字を中心に回転する。 そして、その二つの玉が重なり合って消えた瞬間に赤い眼が見える。 再び画面が暗くなったと思うと、突如金色の龍が舞う。 兵法マスタァァァー! プラス外伝! ※このページは作者に優しい再生紙を使用しております ―増 援 の 法―MASTER [士気][士気] 278 名前:師への挑戦―( ゚∀゚)vs/ , 3―[sage] 投稿日:2007/07/21(土) 18 22 15 ID 6/yTBpem0 増援の法を使用してきて、㍉だったホウ統の兵力が5割になりマウントを取っていた趙雲の兵力がマンタンになるなどと回復した。 左に荀攸を出撃させて、劉表に弓を撃つ。 さらに右端で兵力が2割ほどまで減ったホウ徳を城に戻らせて関羽を出撃する。 『撤退』「関羽」 まだ死ねぬ しかし、槍撃マウントと魏延の突撃によって撤退してしまう。 『撃破』「劉表」 おのれ二流が 徐晃と荀攸の弓によって劉表を撃破する。 そのまま荀攸を右に弓を撃たせて徐晃を右端に向かわせるが―― 『撃破』「華佗」 治療の為、ここは退く 『撤退』「ホウ徳」 燃え尽きたわ 華佗を撃破するものの、またもや魏延の突撃によってホウ徳が撤退してしまう。 (;゚∀゚)(今は67c……こんだけかかって、華佗、劉表、夏候月姫しか撃破していないのかよ) 焦りつつジョルジュはまた赤いボタンを押す。 280 名前:師への挑戦―( ゚∀゚)vs/ , 3―[sage] 投稿日:2007/07/21(土) 18 26 53 ID 6/yTBpem0 『 神速戦法 [知力時間] 武力と移動速度が上がる 』 「うおっまぶしっ」 神速戦法により再び移動速度が上がった徐晃で城内突撃をしようとするが、趙雲が攻城ラインから離れて槍オーラを出してきたので城に戻らせる。 ホウ統によって柵が完全に壊れてしまい、荀攸に魏延が突撃しようとしたので荀攸も城に戻らせる。 徐晃をまた出撃させて、乱戦しようとするが上手く距離を離されて、槍撃をしてきたのでまた城に戻る。 58cになり、もう切れた頃にまた徐晃を城門前にいるホウ統に向けて出撃させる。 それを見た荒巻は、すぐ全軍で退いていくが徐晃をホウ統に真っ直ぐ向かわせて迎撃されるものの乱戦する。 『撃破』「ホウ統」 あの矢さえ喰らわなければ そのままホウ統を撃破する。荀攸を城に戻らせて、徐晃を左側にある城前の柵を壊しに行かせようとする。 義は果たす 関羽が復活する。その関羽を右に出撃させて両端から攻めていく。 決死の覚悟で挑みますぞ ホウ徳が復活する。徐晃が柵に触れようという瞬間に、夏候月姫が出てきて迎撃されてしまう。 すぐさま徐晃を退かせるが、そのまま槍撃を繰り出してきて兵力を削られてしまう。 『撤退』「徐晃」 焦らず退くぞ 徐晃が撤退してしまう。続いて関羽が櫓に触れようという瞬間に女性の姿が現れる。 282 名前:師への挑戦―( ゚∀゚)vs/ , 3―[sage] 投稿日:2007/07/21(土) 18 32 15 ID 6/yTBpem0 『落雷』―THUNDERBOLT― ― 天罰よ ― 『 落雷 [知力ダメージ] 雷を3回落としてダメージをあたえる 』 『撤退』「関羽」 まだ死ねぬ (;゚∀゚)(チッ……落雷、馬鹿連環とか魏四のメタばかりだな) 雷が三回落ち、関羽が撤退してしまう。 荀攸を城門前に出撃させて夏候月姫に弓を撃つが、荒巻も左側に劉表と魏延、右端に華佗と趙雲が重なって出撃している。 『撃破』「夏候月姫」 これもさだめね ホウ徳が出撃し、乱戦によって夏候月姫を撃破する。 ホウ徳を劉表に向かわせた瞬間に、髭を掴んでいる老人の姿が現す。 『妨害』―INTERRUPT― ― まだ若いのぅ ― 『 指鹿為馬の計 [知力時間] 知力を下げる 』 ホウ徳と荀攸に青いオーラが纏い、知力が0になってしまう。 しかし、気にせずにそのまま劉表にホウ徳で突撃をし、華佗に荀攸の弓で撃つ。 284 名前:師への挑戦―( ゚∀゚)vs/ , 3―[sage] 投稿日:2007/07/21(土) 18 36 51 ID 6/yTBpem0 相手の魏延が荀攸に突撃し、弓を撃つのをやめさせた時に―― もういいぜ! ( ゚∀゚)(やっぱり徐晃は頼もしいな) この時39c。徐晃が復活し、すぐ華佗の所に出撃させようとするが 『撤退』「荀攸」 いやはや、参りましたなぁ 荀攸が趙雲の槍撃と魏延の乱戦によって撤退してしまう。 『撃破』「劉表」 おのれ二流が ホウ徳の乱戦で荒巻の劉表を撃破する。 そのまま張り付いてきた魏延に突撃しようとするが、魏延が攻城ラインから離れて逃げ出そうとした時に―― 『一騎討』 ―A SINGLE COMBAT― 「徐晃」 「趙雲」 『ジョルジュ軍』 『対』 『 荒巻軍 』 (;゚∀゚)ノシΩ「あ゙」 / , 3「…………」 286 名前:師への挑戦―( ゚∀゚)vs/ , 3―[sage] 投稿日:2007/07/21(土) 18 40 59 ID 6/yTBpem0 ― 激 無双 無双 激 無双 ― × △ △ ○ ○ 『勝利』 ―VICTORY― 「徐晃」 「趙雲」 『ジョルジュ軍』 『対』 『 荒巻軍 』 ―― へっ、俺の大斧、効いたろう? ―― 『撃破』「趙雲」 お、俺としたことが なんと無双可能バー3本全てを無双を出し、無双が出来ないバーを全て激で勝利した。 兵力がまだ5割残っている趙雲を撃破し、ジョルジュは再び赤いボタンを押す。 『神速』―HIGH SPEED― 『 神速戦法 [知力時間] 武力と移動速度が上がる 』 「目がぁぁぁぁ目がぁぁぁぁ」 再び移動速度と武力が上がる。ホウ徳が魏延を追いかけるものの、追いつかないと判断したのか華佗の方に向かう。 義は果たす 『撃破』「華佗」 治療の為、ここは退く 288 名前:師への挑戦―( ゚∀゚)vs/ , 3―[sage] 投稿日:2007/07/21(土) 18 48 41 ID 6/yTBpem0 関羽が復活した瞬間に、ホウ徳の突撃が華佗に炸裂して華佗を撃破する。 そのままホウ徳を右端で進軍させて、徐晃を城に戻らせて、さらに関羽を左端から出撃させる。 すぐ徐晃を中央から出撃させて城門を狙う。ホウ統の槍撃がホウ徳に迫るが、完璧なビタ止まりで迎撃されない。 迎撃! (;゚∀゚)「え゙」 しかし、二回目のビタ止まりを失敗したのかホウ徳が迎撃されてしまう。 そのままホウ徳を張り付かせて、ホウ統と乱戦した時に再び赤いボタンを押す。 『神速』―HIGH SPEED― 『 神速戦法 [知力時間] 武力と移動速度が上がる 』 「そろそろ反応してくれんのかね?」 四回目の移動速度と武力が上がり、ホウ統に突撃しようとするも何を思ったのか後退させて城門に張り付かせる。 ホウ統を見ると、槍オーラが出ているではないか。それを見抜いた所は流石ジョルジュ、とも言うべきか。 ホウ徳に夏候月姫が、徐晃にはホウ統が乱戦して攻城を妨害する。 そろそろ頃合ですな 荀攸が復活する。その荀攸を出撃した時に、荒巻の魏延が徐晃に突撃する。 『撃破』「夏候月姫」 これもさだめね しかし、徐晃の兵力が㍉残った。そのままトドメをさすと思いきや関羽が柵を壊してきたので関羽の方に向かってきた。 289 名前:師への挑戦―( ゚∀゚)vs/ , 3―[sage] 投稿日:2007/07/21(土) 18 54 08 ID 6/yTBpem0 『撃破』「ホウ統」 あの矢さえ喰らわなければ ホウ統も撃破する。そして―― 『攻城』「徐晃」 この程度の守り、通じぬわ ( ゚∀゚)「キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!」 ホウ徳と関羽を退かせて、徐晃も退かせようとするが魏延が迫ってきたので徐晃で突撃する。 『撤退』「徐晃」 焦らず退くぞ 『撤退』「ホウ徳」 燃え尽きたわ 『撃破』「魏延」 おのれぇ 徐晃が撤退し、さらにホウ徳も出撃してきた趙雲によって撤退する。 しかし、荀攸の弓が兵力が㍉になっていた魏延に撃ち、魏延も撃破する。 『強化』―POWER UP― 『 質実剛健 [知力時間] 武力が上がり 敵の計略の対象にならなくなる 』 290 名前:師への挑戦―( ゚∀゚)vs/ , 3―[sage] 投稿日:2007/07/21(土) 19 01 49 ID 6/yTBpem0 相手の趙雲が質実剛健を使用し、武力11になる。 荀攸で兵力が2割ほどの劉表に弓を撃とうとしたが、趙雲の槍撃が邪魔してくるので左側で進軍してくる華佗に弓を撃ちながら関羽を右端に出撃させる。 『超絶強化』―SUPER POWER UP― ― もう誰も俺を止められん ― 『 鬼神降臨 [知力時間] 武力が上がる 敵部隊の数が味方よりも多いほど効果大 』 関羽の武力が15になり、趙雲と乱戦する……と思いきや、劉表に突撃する。 『撃破』「劉表」 おのれ二流が 劉表を撃破し、そのまま趙雲と乱戦するが―― 『全体強化』―ALL POWER UP― ― 奇跡を起こしたもうぞ ― 『 神医 [知力時間] 味方の武力が上がり 敵から受けている計略を消す 』 ( ゚∀゚)「起こらないから奇跡っていうんですよ」 291 名前:師への挑戦―( ゚∀゚)vs/ , 3―[sage] 投稿日:2007/07/21(土) 19 09 42 ID 6/yTBpem0 『撃破』「趙雲」 お、俺としたことが 趙雲と華佗の武力が上がるが、すぐ趙雲を撃破する。 そのまま華佗に向かって突撃しようとした刹那に―― もういいぜ! 徐晃が復活する。 『撃破』「華佗」 治療の為、ここは退く そして、華佗を撃破する。この時点で残り3cなので、もう勝負は付いたも当然だろう。 ※ここからジョルジュ視点 ― 勝 利 ― (;゚∀゚)「はぁ……」 疲れた。荒巻さんに勝つなんて初めてで、今でも本当に勝ったのかと実感がわかない。 しかし、その思考も椅子の上で倒れている荒巻の姿を見て忘れてしまった。 (;゚∀゚)「荒巻さん!」 /;, 3「あ、ああ……ジョルジュ君、強くなったね」 どうやら意識はあるようだ。催眠術で操られていた訳じゃないのか? 「……意識だけは残してある、と言っても信用出来ないかな?」 292 名前:師への挑戦―( ゚∀゚)vs/ , 3―[sage] 投稿日:2007/07/21(土) 19 15 42 ID 6/yTBpem0 ――なるほど、随分丁寧な催眠術だな。 でも、これで二勝目だ。後の奴らは大丈夫だろうか…… いや、あいつらを信じなければどうなるんだ。あいつらは勝てる、間違いなく。 「まだまだ後8人いるぞ。暇だろうから、自由に店内対戦をやっても構わんぞ」 怪しい、怪しすぎる。 だが、ver2.00の槍単をやってみたい…… 「……次の挑戦者は、この人か」 / , 3「誰だね?」 「―― 295だ」 (メ▼▼) (,,゚Д゚) 川゚-゚) ( ^Д^) (o゚ω゚) (・∀・) ヽ(`Д´)ノ (´●ω●`) の中から一人選んでください。 295 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/07/21(土) 19 25 54 ID 9Eb5czy10 ( ^Д^) 296 名前:師への挑戦―( ゚∀゚)vs/ , 3―[sage] 投稿日:2007/07/21(土) 19 30 55 ID 6/yTBpem0 あいつか。確か、袁使いだったか―― 兎に角、俺が出来る事は皆勝ってくれる事を祈るしかないな。 / , 3「……宝君か。しかし、何故初心者を?」 「初心者の彼らは、成長が早い。経験を積めば君らに匹敵する腕を身に着けるだろう」 ん? その言い方だと……いや、もう考えないでおこう。 今は、ただ待つだけだから―― ――to be continued... 297 名前:師への挑戦―( ゚∀゚)vs/ , 3―[sage] 投稿日:2007/07/21(土) 19 39 32 ID 6/yTBpem0 これで師への挑戦―( ゚∀゚)vs/ , 3―の投下は終わり。 支援してくれたお陰で今度はさるさんも規制もなく無事に投下出来た。有難う! 次回は( ^ω^)達が三国志大戦をするようです第三戦『宝の意地―( ^Д^)vs???―』 乞うご期待!
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イナズマイレブン3 世界への挑戦!!スパーク/ボンバー 満を持して発表されたシリーズ3作目。2010年7月1日発売。 アニメ三期の原作であり、スパーク/ボンバーの2バージョン同時発売である。 後に3バージョン目「ジ・オーガ」も発売された。 ジ・オーガのCMによれば「最高傑作」らしい。 キャラ総数は2000人以上らしい。異常に多い。多過ぎる。何を考えているんだ。 前作の時点で1500人という天文学的な数字なのに今作はそれを上回る2000人以上。 最早サッカーどころではなく小さな町が作れるレベル。本来のユーザー層である子供達の反応に期待したい。 更に必殺技の種類は過去最高の300種類を突破、その膨大なデータの量故に現存するDSカードの最高容量の4G-ROM(4GBit・512MBであり、4ギガバイトではない)を使用している。 サッカーアイランドと呼ばれる島、ライオコット島を舞台にどんな超次元ストーリーが繰り広げられるか見物である。 何と新システム「2→3スーパーリンク プレミアムスカウト」により脅威の侵略者では仲間にできなかったモミ岡さんや、 真・帝国学園の佐久間に源王、更にはアツヤも使用可能という情報が判明しゲームスレは歓喜の嵐に包まれた。 何よりも衝撃的だったのが2人の鬼道さんがフィールドを駆け抜ける姿。 クローンを通り越した超次元的な何かが伺える。 3月28日に開催されたリアルフットボールフロンティアでは案の定この作品のPVが流された。 会場では綺麗な不動さんや虎丸と豪炎寺の合体技の評価が高かったようだ。 現在は公式サイト上でもPVを見る事が出来るが、かなり酷いネタバレが含まれているので注意されたし。 そして、制作会見のページには更なるネタバレが…。 ここまで来るとあんな事やこんな事でカバーし切れるかどうか心配になってくる。 スパークのパッケージの集合写真には存在する栗松と緑川がボンバーのパッケージの円陣には存在しない。 その代わりに代表落ちしたはずの染岡さんと佐久間がいる(後にそれもある種のネタバレだと判明)。 とうとう発売されたが、相変わらず嫌がらせ要素は全開である。中でもスカウトシステムは過去最悪の評価を受けている。 例えば、 相変わらずの超次元シナリオ 仲間に出来る人数が前作と同じ100人のみ、鍵付きが16人なので実質数は減っている メインキャラの覚える技の属性(例:習得技全てが属性不一致の虎丸) 訓練場ふしぎコースクリアによるTPの上昇値がクリア後でも3(そもそも+20までしか出来ない) 鬼道さんまさかのイナズマブレイク忘却。なのに属性不一致のツインブーストは残留 円堂もまさかのゴッドハンド忘却。なのに壁山と土方は属性不一致のロックウォールダム残留(一応相方が必要技を忘れた状態でも使えるバグはあるが) ゴッドハンド・マジン・ザ・ハンド・ウルフレジェンドまさかの店売り。 円堂の初期技が正義の鉄拳のみ(キャッチ技で無い為、相手にチャンスボールを与え続けるハメに) 一部メインキャラのTPの伸びの悪さ(壁山はレベルが30になっても90もいかない、前回は同じレベルで100を越えた) キャラのTPが全体的に低いのになぜか必殺技のTP量を上げる(ヘブンズタイムが44から50へ、イグナイト・フローズンスティールが44から53へ) 1の他校生達は一部除きケータイ連動でしか入手不可能(しかもそのモバイルサイトの対応機種が少ない) スーパーリンクにはDSがもう一台必要、キャラによっては条件もキツめ まだまだ有るのだが、これ以上編集するとキリが無い。 鬼道さんの技・ステータスの弱体化が酷いためか スーパーリンクした青マント鬼道さんの方が使いやすい、と言われている。 しかもスピニングカット・イナズマブレイク等の属性一致の技を覚える。 しかし、改善された点も複数存在しており、例を挙げると クリア後のやり込み要素が増えた 修練場最後の試練である試合の時間短縮 選手バインダーの情報量が増えキャラ毎の入手方法が一目でわかる 通信対戦だけでなくエクストラ対戦等でもジャパン以外のユニフォームで試合が出来る(勿論純情ウェアも…) クリア後にストーリーやバトルメンバーから円堂を外せる ケータイ連動・スーパーリンクで入手した1・2の他チームメンバーは「引き抜きは1チーム5人」の対象外(ベンチ含めた帝国イレブン再現なども可能) 倉庫の神様開放時のオール通信試合オールSランククリアのような鬼畜条件は流石に廃止 一部のキャラの悪ノリともいえる自力習得技(DE風丸のエクスカリバー、DE半田のオーディンソードなど) 土門が自称ファンタジスタから自他共に認めるファンタジスタになる等選手の成長。御影等が分かり易い。 御影専農のメンバーの説明文が洗脳時のものから一新。素の状態のものになっている。 我らが染岡さんのパワーアップ(イナズマジャパン1のキックを手に入れた) 等である。 ちなみに発売時に行われたリアルWCでは発売直前に日本が決勝トーナメントに勝ち進み盛り上がったものの発売日の一回戦で敗退、 更にライバルに設定した外国チームが次々と破られ架空国を除き全滅。 そして、FFIでオルフェウスに負け、予選落ちしたチームが優勝しているという大惨事に。 スレでは呪われてるとかネタにされる。 今回はやたらと「マジコン等禁止」的な警告文がゲーム中に見受けられる。 リアルフットボールフロンティアでもマジコン使用者がいたようなので仕方ないといえばそれまでだが。 もしかしたらそのような機器の使用によって最近流行のプロテクトが発動する可能性もある。 そして、公式では…… 【関連】 公式 http //www.inazuma.jp/inazuma3/index.html ゲーム 三期
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タイトル(コピペ用) スペランカー2 勇者への挑戦 ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル 発売日 1987/09/18 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 16 34.91 追記回数 5081 Player もりそば TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト mylist/14195617 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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今日 - 合計 - スペランカーII 勇者への挑戦の攻略ページ アクションRPG 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2017年10月14日 (土) 07時46分49秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して